House Rules

Moderator: specx

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specx
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House Rules

Post by specx »

Mögliche Hausregeln:

#01
Initiative
[hr][/hr]
Characters receive a bonus of +1 to Initiative Rolls every 4 Levels.


#02
Starting Hit Points
[hr][/hr]
Characters start at their maximum Hit Points.


#03
Feats
[hr][/hr]
Possibilty to retrain Feats. (under certain circumstances).
+
Characters gain a new feat every other level instead of every third.


#04
Fumble
[hr][/hr]
On an attack roll of 1 it is possible to fumble. A Dex-Check (DC depends on circumstances) avoids negative effects (according to circumstances).


#05
0-Level Spells
[hr][/hr]
Improvements taken from Pathfinder Core.

Cleric
Orisons: Clerics can prepare a number of orisons, or 0-level spells, each day, as noted on Table 3–5 under “Spells per Day.” These spells are cast like any other spell, but they are not expended when cast and may be used again.

Wizard
Cantrips: Wizards can prepare a number of cantrips, or 0-level spells, each day, as noted on Table 3–16 under “Spells per Day.” These spells are cast like any other spell, but they are not expended when cast and may be used again.

Note:
Hiermit soll es aber nicht ermöglicht werden, euch nach einem Encounter mit einem Grad 0 - Spell komplett zu heilen, daher ist dieser Spell schon einmal limitiert auf maximal 3 Anwendungen je PC/NPC!
Wird ggf. erweitert, falls diese HouseRule irgendwas anderes ad absurdum führt oder einfach imba macht. ;)



#06
Character Death
[hr][/hr]
You only die if your negative hp total is equal to (or greater than) your Constitution score, rather than simply 10. If you are dying, instead of a mere 10% chance to stabilize you get a Constitution check modified by how close to death's door you happen to be.

DC 10 modified by negative HP to stabilize. For example: -4 HP = DC 14 Constitution Check. Ability-Damage has to be concidered.


#07
HPs and BAB
[hr][/hr]
Hit Dice for classes have been brought into line with BAB. Low BAB classes get d6's, Moderate BAB classes get d8's, High BAB classes get d10's. Barbarians still gets d12s. No class has to suffer through d4s.


#08
Racial Stat Modifiers to Abilities
[hr][/hr]
Dwarf: +2 Con, +2 Wis, -2 Cha.
Elf: +2 Dex, +2 Int, -2 Con. +2 to caster level checks to overcome spell resistance, +2 to Spellcraft checks to identify properties of magic items.
Gnome: +2 Con, +2 Cha, -2 Str. Gnome magic tricks based on Charisma. +2 to Perception, +2 to a Craft or Profession skill.
Half-Elf: +2 one ability score. Bonus Skill Focus feat. +2 to Perception. Immune to sleep and +2 to saves versus enchantment effects. 2 favored classes instead of 1.
Halfling: +2 Dex, +2 Cha, -2 Str.
Half-Orc: +2 one ability score. +2 to Intimidate. One last round as disabled when brought below 0 hit points.
Human: +2 one ability score.


#09
Experience Points and Level Progress
[hr][/hr]
Ich würde gerne den Stufenaufstieg etwas verlangsamen, also die notwendigen XP der Standard 3.5er-Table x 1.5.
Ich denke, das lassen wir außen vor, da es sich doch sonst zu lange zieht!

Image

Neue Tabelle:

Image


#10
PEP-System (als Alternative zu Bonus-XP)
[hr][/hr]
Muss mal schauen, hab noch die Action-Points geaddet. Werde wohl eine Kombination daraus machen.

Player Experience Points (PEP)
A player can earn Player Experience Points (PEP) through exceptional roleplaying and game related activities such as painting miniatures, writing a detailed background for their PC, making miniature scale scenery, creating or finding illustrations of their PC or equipment, etc. Some example PEP awards follow:
  • Exceptional role-playing = 1 - 5 PEP per game session
  • Heroic actions = 1 PEP per action
  • Miniatures = 1 - 3 PEP (1 for buying, 1 - 2 for painting)
  • Character development (PC background, family tree, etc.) = 1 - 3 PEP
  • Campaign development (new prestige class, organization, spell, etc) = 1 - 3 PEP
  • Illustrations of PCs, NPCs, locations, symbols, etc = 1 - 4 PEP
  • Exceptional DM suckup = 1 – 3 PEP
  • Bringing group goodies: 1 – 3 PEP
Players can spend PEP to help keep their characters alive. (Erweiterbar auf diverse Skills!)
For every PEP a player spends, she can roll one extra die and keep the better result. PEP can be spent on any die roll but no more than 1 PEP per character level can be spent on a single role. In other words, you can't roll more extra dice than your PC's level. The decision to spend PEP on a die roll must be made before the roll is made. For example, Malaran is a 7th-level brigand and Dave, being the roleplaying juggernaut he is, has acquired a whopping 25 PEP over the last several weeks. During a harrowing game session, Malaran is being chased by several displacer beasts and he sees a chasm in front of him. If Malaran can make the jump, he'll leave the displacer beasts behind. Dave decides to spend 3 PEP on the Jump check (which lets him roll a total of four d20 and choose the best result for the check). Dave could spend up to 7 PEP (getting a total of 8 dice to choose from) for Malaran's actions with any single action. As another example, Clint is tired of Neilo being a wimp with low hit points so when Neilo becomes a 5th-level wizard, Clint decides to spend his maximum of 5 PEP so he can roll a total of six d4s for hit points and take the best result.

PEP only affect single die rolls. When multiple dice are rolled (such as spell damage or some large weapons) only a number of dice equal to the character’s level can be affected. In other words, a single PEP can only affect a single die. For example, Neilo the 7th-level wizard casts a lightning bolt that deals 7d6 points of damage. Clint only has 4 PEP left and decides to spend them all to get the most out of his damage roll. Clint can now reroll the four lowest dice in his damage roll, taking the better result of each die. Named or “special” NPCs get a number of PEP equal to their character level for each encounter.

If a player’s character dies, any number of the player’s PEP can be carried over as XP to a newly created character on a 1 PEP equals 100 XP basis. Likewise, the player can choose to keep the remaining PEP to acquire extra die rolls as above for the newly created character. PEP cannot be spent to affect a newly created character in any way but determining starting XP until it actually enters play.

EDIT:
Nach dem letzten Boss-Encounter möchte ich die PEP-Ausgabe auf einen Einsatz je Runde limitieren. Somit gibt es keine Begrenzung je Encounter, sondern schlicht je Runde. Dies wird bei den Action-Points (Alternatives System) ebenfalls so gehandhabt. Somit beschränkt sich dies z.B. auf den Attack-Roll oder Damage-Roll oder einen Saving-Throw, weshalb diese Punkte mit etwas mehr Bedacht eingesetzt werden sollten.


#11
Action Points
[hr][/hr]
Ich würde ganz gerne die Action Points mit aufnehmen, gibt dem Combat & Skill-System etwas mehr Flow. Dürfte Euch gefallen!
Hier der Link:
http://www.dandwiki.com/wiki/UA:Action_Points

Es wird das PEP-System verwendet!


#12
Fun-List (Fun-Cards)
[hr][/hr]
Ne lustige alternative ist die Fun-List:
http://community.wizards.com/wotc_gregb ... 4/fun_list

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
save:
http://www.thetangledweb.net/forums/sho ... -5-Ruleset
http://rpg.stackexchange.com/questions/ ... pathfinder
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SiNNeD
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Re: House Rules

Post by SiNNeD »

Find ich alles ganz gut, vorallem die 2te Regel find ich auf jedenfall richtig gut. Hat man zumindest für den Start schonmal gute Hp ohne direkt im Matsch zu liegen wenn man mal schief angeguckt wird. :aerger:

Ich mag die alle :dafuer: , wobei man das mit der dritten sich aber nochmal überlegen müsste unter welchen vorraussetzungen das feat retrained werden kann. sonst gibt das nachher noch son dauerumskillen wie früher bei WoW :lol:

Ansich aber alles fair :thumbl:
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specx
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Re: House Rules

Post by specx »

Hab auch überlegt, vom Start weg Basis-Full HP + 5 + Con. zu geben, aber mal schauen. Dürfte dann zu imbalanced sein.

Ja natürlich.. vor allem nicht einfach jedes Feat und x-beliebig. Eigentlich eher gar nicht, es sei denn, einer hat sich da völlig verrannt...
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Rage
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Re: House Rules

Post by Rage »

Ich kann Michael bei den Hausregeln nur zustimmen, alle angegebenen Regeln sind gut aber die 2. ist mit Abstand die beste. Gerade in den Anfangsleveln erhöht sich die Überlebenschance so drastisch und mit einem evtl. Bonus durch Con hat man dann ein ordentliches Polster ;)
ziau
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Re: House Rules

Post by ziau »

Bin eigentlich geg Maximum HP um der ganzen Sache mehr Spannung zu geben. Wenn man mit 4 HP rumrennt muss man halt bisschen vorsichtiger sein, aber beuge mich gerne der Mehrheit. :)
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specx
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Re: House Rules

Post by specx »

Man könnte auch auf 75 % der Max-HP starten, als Kompromiss. Mir ist das eigentlich egal. Kann man immer noch besprechen.

Wichtige wäre vll. mal, sich überhaupt über die Charakterkonstellation zu unterhalten...
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Re: House Rules

Post by ziau »

Muss gleich mal ein bisschen blättern was es überhaupt so an Möglichkeiten gibt, hab da leider keinen Plan mehr. :D
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Re: House Rules

Post by specx »

Hab 'n paar Rules hinzugefügt. Überlege, vll. noch was vom Skill-System, angepasste Feats und ggf. veränderte Class-Skills zu übernehmen.
Denke vor allem die Stat-Modifiers sind gut.
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Rage
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Re: House Rules

Post by Rage »

Sehr nice, die Start Modifiers sind echt nett.

Also sofern du noch eine Anpassung am Skillsystem vornimmst, dann würde ich gerne auf die allgemeine "Begabung" der Menschen hinweisen. Die haben ja als Abgrenzung zu den andren Rassen, zwar nicht so hohe Ability Modifiers, dafür aber den Vorteil, dass sie ein paar mehr Skillpoints bekommen und ein zusätzliches Feat.
Soll an dieser Stelle auch nicht als nörgeln aufgefasst werden, denn ich finde die Houserules und Modifiers sind schon ziemlich gut gelungen ... ist nur eine positive Kritik, um Unterscheid zur Menschlichen Rasse etwas hervor zu heben. Naja natürlich nur, sofern du noch eine Anpassung am Skillsystem/den Feats vornehmen willst ;)
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specx
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Re: House Rules

Post by specx »

Finde die Pathfinder-Optimierungen mehr und mehr attraktiv. Danke an Short für den Tip!

Dadurch, dass Human +2 auf eine Ability bekommen, aber alle anderen auch +2 auf ein weiteres, bleibt das Verhältnis ja gleich. Insofern muss an den Skills nicht mehr geschraubt werden.

Please discuss #09 - XP and Lvl Progress. Würde gerne Eure Meinung wissen. Zur Not auch erst morgen.
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